Documento del Repositorio Institucional UCASAL
Título : | Metodología de documentación de IA para juegos |
Tipo de documento : | info:ar-repo/semantics/trabajo final de grado ; info:eu-repo/semantics/bachelorThesis |
Autores : | Córdoba, Daniel, Tesista ; Aballay, Patricia, Docente guía |
Editorial : | Universidad Católica de Salta. Facultad de Ingeniería |
Formato : | application/pdf |
Nota general : |
Tesis de Grado Carrera: Ingeniería en Informática, Universidad Católica de Salta, 2020 |
Idioma : | Español |
Materias : | Trabajo final de grado | Informática | Juego | Inteligencia artificial |
Resumen : | Actualmente las grandes compañías que realizan desarrollos de videojuegos tienen todos los recursos para poder realizar juegos con gráficos impresionantes, con una buena narrativa, con una jugabilidad adictiva y con métodos para poder generar más dinero. Las empresas de videojuegos indies, es decir independientes de las grandes empresas, mayormente se destacan por su creatividad, innovación, bajo presupuesto y originalidad de sus juegos. Uno de los factores que influye mucho en la calidad final de algunos tipos de videojuegos, es la inclusión de una Inteligencia Artificial bien desarrollada y aplicada, para las empresas indies en particular, realizar su desarrollo es bastante complicado y costoso, por lo que tener un documento de definición por el cual poder guiar el desarrollo de una IA puede reducir en gran medida sus costos y tiempo... |
Nivel de acceso : | info:eu-repo/semantics/openAccess |
Licencia de uso : | |
Cita recomendada : | Córdoba, Daniel. (2020-04-30) Metodología de documentación de IA para juegos. Universidad Católica de Salta. Facultad de Ingeniería. http://bibliotecas.ucasal.edu.ar/opac_css/index.php?lvl=cmspage&pageid=24&id_notice=69779 |
Documento/s electrónico/s : |
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