Título: | Análisis de la percepción de los jugadores pertenecientes a dos equipos y una comunidad esport de la ciudad de Salta; sobre las mujeres dentro de los videojuegos a partir de los skins femeninos de Fortnite |
Autores: | María Florencia Farfán Flores, Tesista ; Agustín Fernández Jiménez, Director de tesis |
Tipo de documento: | texto manuscrito |
Editorial: | Salta : Universidad Católica de Salta. Facultad de Artes y Ciencias, 2022 |
Dimensiones: | 124 p. / il. / 30 cm |
Nota general: |
Tesis de Licenciatura
Carrera: Licenciatura en Comunicaciones Sociales. Universidad Católica de Salta, 2022 |
Langues: | Español |
Clasificación: | TF316.77 (TF de Comunicación Social) |
Materias: | Comunicación | Comunidad | Tesis de grado | Vídeojuego |
Resumen: |
A lo largo de la historia de los videojuegos, los personajes femeninos muchas veces fueron sexualizados, generando que los jugadores adopten percepciones similares a las que transmite esta forma de entretenimiento. Esta investigación busca conocer la percepción que tienen los jugadores salteños participantes de dos equipos de esport: Oniria Gaming y Central Norte esport; y la comunidad gamer de la Universidad Católica de Salta sobre los personajes femeninos de uno de los videojuegos más populares entre los jóvenes actualmente: Fortnite. Para llevar adelante este análisis, se tiene en cuenta principalmente los conceptos e ideas sobre el género femenino dentro de los videojuegos planteados por Nira Santana Rodríguez en su estudio “Género, Gamers y Videojuegos” de 2020, y las acotaciones de Carmen Micó Luengo en su investigación “La transmisión de roles de género y estereotipos de la mujer a través de los videojuegos” de 2017. Además, se intentará demostrar, a través de encuestas a gamers, que actualmente Fortnite no atrae a los jugadores con aspectos sexualizados en sus “skins” femeninos, sino, por las estrategias que cada jugador puede tener a la hora de elegirlos.
Throughout the history of video games, female characters were often sexualized, causing players to adopt perceptions similar to those conveyed by this form of entertainment. This research seeks to know the perception that Salta’s players participating in two esport teams: Oniria Gaming and Central Norte esport; and the gamer community of the Catholic University of Salta, have about the female characters of one of the most popular video games among young people: Fortnite. To carry out this analysis, it mainly takes into account the concepts and ideas about the female gender within video games raised by Nira Santana Rodríguez in "Gender, Gamers and Video Games", her investigation realice in 2020, and the remarks of Carmen Micó Luengo in "The transmission of gender roles and stereotypes of women through video games" her research realice in 2017. The investigator will try to demonstrate, through surveys of gamers, that currently Fortnite doesn’t attract players with sexualized aspects in their female "skins", but the game does it with the strategies that each player can have when choosing them. |
Ejemplares (1)
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TF316.77 F219 | Biblioteca Central | Disponible |