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  <dc:title>Metodología de documentación de IA para juegos</dc:title>
  <dc:publisher>Universidad Católica de Salta. Facultad de Ingeniería (Salta)</dc:publisher>
  <dc:date>2020-04-30</dc:date>
  <dc:type>info:ar-repo/semantics/trabajo final de grado</dc:type>
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  <dc:coverage>Salta (province)</dc:coverage>
  <dc:description>Actualmente las grandes compañías que realizan desarrollos de videojuegos tienen todos los recursos para poder realizar juegos con gráficos impresionantes, con una buena narrativa, con una jugabilidad adictiva y con métodos para poder generar más dinero. Las empresas de videojuegos indies, es decir independientes de las grandes empresas, mayormente se destacan por su creatividad, innovación, bajo presupuesto y originalidad de sus juegos. Uno de los factores que influye mucho en la calidad final de algunos tipos de videojuegos, es la inclusión de una Inteligencia Artificial bien desarrollada y aplicada, para las empresas indies en particular, realizar su desarrollo es bastante complicado y costoso, por lo que tener un documento de definición por el cual poder guiar el desarrollo de una IA puede reducir en gran medida sus costos y tiempo...</dc:description>
  <dc:description>Fil: Córdoba, Daniel. Universidad Católica de Salta. Facultad de Ingeniería; Argentina.</dc:description>
  <dc:description>Fil: Aballay, Patricia. Universidad Católica de Salta. Facultad de Ingeniería; Argentina.</dc:description>
  <dc:creator>Córdoba, Daniel</dc:creator>
  <dc:contributor>Aballay, Patricia</dc:contributor>
  <dc:subject>Trabajo final de grado</dc:subject>
  <dc:subject>Informática</dc:subject>
  <dc:subject>Juego</dc:subject>
  <dc:subject>Inteligencia artificial</dc:subject>
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  <dc:rights>https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/</dc:rights>
  <dc:rights>Creative Commons Atribución/Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional (CC BY-NC-SA 4.0)</dc:rights>
  <dc:audience>Researchers</dc:audience>
  <dc:audience>Students</dc:audience>
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